バイブコーディング(Vibe Coding)は、コードを一行ずつ自分で書く代わりに、作りたいものを自然な言葉で AI に伝え、生成されたコードを動かしながら形を整えていく開発の進め方です。2025 年に AI 研究者の表現をきっかけに広まりました。試作や個人開発では速い一方、業務システムのように壊れてはいけない対象では確認の工程を必ず挟む必要があります。このページでは、定義・仕組み・出典・活用例・プロンプト例・FAQ をまとめて解説します。
バイブコーディング(Vibe Coding)は、コードを一行ずつ自分で書く代わりに、作りたいものを自然な言葉で AI に伝え、生成されたコードを動かしながら形を整えていく開発の進め方です。2025 年に AI 研究者の表現をきっかけに広まりました。試作や個人開発では速い一方、業務システムのように壊れてはいけない対象では確認の工程を必ず挟む必要があります。このページでは、定義・仕組み・出典・活用例・プロンプト例・FAQ をまとめて解説します。
バイブコーディング(Vibe Coding)は、コードを一行ずつ自分で書く代わりに、作りたいものを自然な言葉で AI に伝え、生成されたコードを動かしながら形を整えていく開発の進め方です。2025 年に AI 研究者の表現をきっかけに広まりました。試作や個人開発では速い一方、業務システムのように壊れてはいけない対象では確認の工程を必ず挟む必要があります。このページでは、定義・仕組み・出典・活用例・プロンプト例・FAQ をまとめて解説します。
出典:my-best.ai 用語辞典「バイブコーディング(Vibe Coding)」(https://my-best.ai/ai-dictionary/vibe-coding/)
従来の開発は、仕様を決めてコードを書き、テストして直す流れでした。バイブコーディングでは、この「コードを書く」工程の大半を AI が担います。人は作りたい振る舞いを言葉で伝え、出力を実行して確かめ、違っていればまた言葉で直します。書く力より、要件を言葉にして切り分ける力が前に出る点が特徴です。
空のファイルから書き始める時間が減り、動くものをすぐ手元で確認できます。また、直したい箇所を言葉で指定できるため、小さな修正のたびに構文を調べる時間が不要になります。「動かして見る → 言葉で直す」のループが短いほど、完成像に近づく速度が上がります。
出力されたコードの意味が分からないまま進めると、後から直せない構造が残ります。全部を理解する必要はありませんが、「どこが認証をしているか」「どこでデータを保存しているか」のように、壊れると困る箇所だけは把握しておくのが安全です。分からない部分は AI に説明させ、要点をコメントとして残します。
向くのは、社内ツールの試作、データの整形、ちょっとした自動化など、壊れても影響が小さい対象です。向かないのは、決済や個人情報を扱う本番システムのように、誤りが直接被害につながる対象です。後者では、生成物をそのまま使わず、レビューとテストを工程として組み込みます。手を動かすなら、対話しながらアプリを作れるLovable や、エディタ上で補完を受けるGitHub Copilot、環境ごとブラウザで扱えるReplit あたりが入口になります。
バイブコーディングという言葉は 2025 年、AI 研究者の Andrej Karpathy 氏が「コードを書くという感覚を手放し、AI に任せて動かしながら進める」という意味の投稿で示したのが広がりのきっかけです。その後、対話型のコーディング支援ツールが一般に使われるようになり、試作の進め方として定着しました。もともと口語的な表現であるため、厳密な定義がある用語ではありません。本項では、日本語圏で共通して使われている意味に絞って整理しています。
企画段階のアイデアを短時間で動く形にして共有する
ファイル整形や集計など、影響範囲の小さい処理を任せる
書きたい処理を伝えて出力を読み、書き方を学ぶ
分からない箇所の説明と修正案を出させる
用語同士は相互リンクされています。未掲載の用語は用語一覧の該当項目へリンクします。
実務でそのまま使えるプロンプト例です。コピーして〔 〕内を置き換えてください。同じカードはプロンプト集にも掲載されています。
1 機能ずつ出力させる
これから小さな Web アプリを作ります。 一度に全体を作らず、次の順番で 1 ステップずつ出力してください。 1. 画面の骨組み(見出しと入力欄のみ) 2. 入力を受け取って表示する処理 3. データを保存する処理 各ステップの出力は、私が実行して確認するまで次に進まないでください。 出力のたびに「今回どこを触ったか」を 2 行で説明してください。 --- 作りたいもの --- (ここに目的と使う場面)
壊れると困る箇所を把握する
以下のコードについて、次の 4 点を日本語で説明してください。 ・全体として何をするコードか(3 行以内) ・外部と通信している箇所はどこか ・データを保存・削除している箇所はどこか ・このまま本番で使うと危ない点(該当がなければ「なし」) 専門用語を使う場合は、初出で一言の補足を付けてください。 --- コード --- (ここにコードを貼る)
本番前に確認する項目を洗い出す
バイブコーディングで作った試作を、社内で限定公開するか検討しています。 公開前に人が確認すべき項目を、次の観点で表にまとめてください。 観点:入力の検証/権限と認証/データの保存先/エラー時の挙動/ログの有無 列:確認項目/なぜ必要か/確認方法 最後に、確認が済んでいない項目がある場合の判断(公開を止める・範囲を狭める)を3 行で示してください。
定義・出典の記述は一次資料に基づきます。リンク先の内容は公開時点のものです。
バイブコーディングは、コードを書く代わりに言葉で AI に指示し、動かしながら形を整える開発の進め方です。試作や個人開発では速度の利点が大きく、本番では確認とレビューの工程を挟むことが前提になります。