Move AI

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Move.aiは、AIを活用したモーションキャプチャプラットフォームで、複雑なセンサー不要の動作解析を可能にし、ゲーム、映像制作、VR/AR開発などで効率的にキャラクターアニメーションを生成・編集できるツールです。

公式サイトを見る
用途:
🎥 映像・VFX制作 🎮 ゲームアニメーション作成 🏃 モーション解析・リターゲティング 📊 データ駆動型動作改善 🕶 VR/ARコンテンツ制作
対応言語:
+その他言語 スペイン語 ドイツ語 フランス語 日本語 英語
対応プラットフォーム:
Mac Web Windows
公開年:
2018

概要 Move AI

Move AIについて

Move AIについて

Move AIとは?

Move AIは、ビデオ映像から人間の動きをAIで自動的にキャプチャーし、3Dアニメーションデータに変換するプラットフォームです。特殊なモーションキャプチャースーツや機材を必要とせず、通常のカメラで撮影した動画から高精度な3Dモーションデータを生成できます。

ゲーム開発、映画制作、バーチャルコンテンツ、スポーツ分析、リハビリテーションなど、幅広い分野で活用されており、クリエイターや研究者の作業効率を大幅に向上させます。

Move AIを使う理由

従来のモーションキャプチャーは高価な機材と広いスペースが必要でしたが、Move AIは一般的なビデオカメラやスマートフォンだけで利用可能です。AIが人物の骨格や動きを自動認識し、3D空間での座標データとして出力します。

複数人数の同時キャプチャーや、様々な環境での撮影にも対応しており、クリエイティブなコンテンツ制作から学術的な研究まで、多様なニーズに応えます。

対象となるユーザー

  • ゲーム開発者、3Dアニメーター、映像クリエイター
  • バーチャルYoutuber、デジタルコンテンツ制作者
  • スポーツコーチ、運動分析の専門家
  • リハビリテーション医療従事者
  • ダンスやパフォーマンスアートの専門家
  • AIとコンピュータビジョンの研究者

価格体系

Move AIは使用ニーズに合わせたプランを提供しています。公式サイトに記載された価格体系を以下に掲載します。

免責事項:価格情報は最新のものではない可能性があります。最も正確で最新の価格詳細を取得するには、当該AIツールの公式ウェブサイトをご確認ください。
  • Freeプラン 完全無料、月間限定数のモーションキャプチャー、基本的な出力フォーマット、コミュニティサポート
  • Creatorプラン 月額課金、月間処理数の増加、高解像度出力、優先サポート、商用利用の一部許可
  • Studioプラン 年額課金または月額課金、無制限の処理、全ての出力フォーマット、APIアクセス、チーム機能、完全な商用利用
  • Enterpriseプラン カスタム価格、専用サポート、カスタム統合、SLA保証、追加のトレーニング

主な機能

ビデオから3Dモーションキャプチャー

単一または複数のカメラで撮影したビデオをアップロードすると、AIが自動的に人物の骨格を検出し、3D空間での動きを再構築します。追加のセンサーやマーカーは不要です。

複数人物の同時キャプチャー

  • 同じシーン内の複数人数の動きを同時に解析
  • 各人の骨格データを個別に出力可能
  • インタラクティブなコンテンツ制作に最適
  • ダンスやスポーツチームの分析に対応

多様な出力フォーマット

FBX、BVH、GLBなど、主要な3Dアニメーションフォーマットに対応。Blender、Unreal Engine、Unity、Mayaなどのソフトウェアに直接インポートでき、既存の制作ワークフローにスムーズに統合できます。

リアルタイムプレビューと編集機能

キャプチャーしたモーションをブラウザ上ですぐに確認し、必要に応じてトリミングや調整が可能です。ノイズの除去やスムージング処理もAIが自動で行います。

APIによる統合

Studioプラン以上ではREST APIを提供しており、自社のシステムや制作パイプラインにMove AIの機能を直接組み込むことができます。バッチ処理や自動化ワークフローの構築も可能です。

まとめ

Move AIは、高価な機材なしで誰もが簡単にモーションキャプチャーを利用できるAIプラットフォームです。ビデオ映像から高精度な3Dモーションデータを生成し、ゲーム、映画、バーチャルコンテンツ、スポーツ分析など多様な分野で活用できます。複数人数の同時キャプチャーや、主要な3Dソフトとの連携機能を備え、クリエイターやプロフェッショナルの制作プロセスを革新します。

メリット

  • ・センサー不要で簡単にモーションキャプチャが可能
  • ・高精度の動作解析とリターゲティング対応
  • ・ゲームや映像制作への迅速な適用
  • ・クラウドベースでデータ管理が容易
  • ・複雑な動作も短時間で処理可能

デメリット

  • ・一部高度機能は有料
  • ・ハードウェア環境によってパフォーマンスが異なる
  • ・大規模プロジェクトでは計算リソースが必要
  • ・オフライン作業は制限される
  • ・学習コストがやや高め

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